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MONOPOLY · FRIENDS CLUB

和朋友,
开一局大富翁。

买下心仪的街道,建起自己的城市。
从一枚骰子开始,和朋友一起玩出新故事。

02—06 位玩家在线联机 · 同屏轮流
THE PLAYROOM

好运与策略,都有用武之地。

掷骰前进、买地建房,在每一次选择中积累财富。

01 / 城市棋盘

从一块地,到一片街区

沿街道前进,购入地产、收取租金,逐步建起你的城市。

02 / 自定义玩法

按你们的节奏来

房主可设置付费乘车、到访建造与操作时限,开局前选好玩法。

03 / 三步入场

入座,只需三步

填写昵称,加入或创建房间。准备就绪后,由房主开始游戏。

LET’S PLAY

选个房间,一起开局。

已有房间号?直接申请加入。也可以创建房间,邀请朋友。

房间大厅

选择房间后申请加入,等待房主审批。加锁房间需输入房间密码。

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PLAY WITH FRIENDS

加入房间

填写昵称和房间号,提交申请后等待房主同意。

CREATE YOUR TABLE

创建房间

先输入创建密码,再设置人数、模式和本局规则。

SERVER ADMINISTRATION

管理员登录

房间

房间聊天仅本房间可见
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退出房间

邀请朋友加入

朋友打开后填写昵称即可申请;有密码的房间仍需输入密码。链接不包含密码。

转让房主权限

转让后由新房主审批入房、暂停和管理房间。你再退出时不会因为房主身份关闭房间。

加入申请 · 房主审批

地产卡

交易谈判

你提供

希望获得

对方接受后才转移资产;接收抵押地产需要支付利息。

默认同色组仍有建筑时不能交易;自由建房模式只检查本次交易地块是否有建筑。抵押状态随地产保留。

玩家交易

游戏说明书

MONOPOLY · WEB EDITION

胜负模式:首位破产还是最后一人?

可选短局:第一位玩家破产,立即结算其余玩家财富;剩余玩家中财富最高者获胜。开局每人免费随机获得三块地产;同色组每块有三栋房屋即可升级酒店,酒店租金不变;短局入狱后的下一回合可选择出狱卡、支付 ¥50,或尝试掷双骰;未掷出双骰也须支付 ¥50 后按点数移动。酒店估值包含三栋房屋和酒店的成本。所得税固定 ¥200。短局不启用快速骰子;其他家规可选,属于组合扩展。经典模式继续到最后一位未破产玩家。定时局开局每人随机两块地产并支付原价,到时停止开启新回合,先完成进行中的购买、拍卖、交易、筹款及清算,再按财富结算,时长 10~180 分钟。限轮赛是本网页的扩展玩法。

快速骰子与家规

快速骰子模式初始现金为 ¥2500,第一次经过起点后启用第三颗骰子。数字面加入总步数;巴士可选任一白骰或两者之和;三颗相同数字可选任意地块;M 面在首次落点结算后前进到下一处无主地产,若无无主地产则前进到下一处需付租的地产。入狱终止额外移动,出狱掷骰只用白骰。第三骰数字加入公共事业租金点数。房主可选择停车奖池、起点双薪、监狱冻结资产、绕圈购地和双一奖励。上述依据 Hasbro 官方说明,并非已核验育碧所有预设。

3D 棋盘操作

对局默认自动跟随当前玩家,移动时镜头沿棋盘外侧跟随,落点自动放大。画面上方直接显示行动、落点、交易、付款和拍卖状态。拖动或滚轮会暂时切为手动视角,点击「自动跟随」恢复。点击地块查看资产。镜头工具支持俯视、复位、日夜切换及跟随棋子。显卡不支持 WebGL 时可切换 2D 棋盘。等待房间可选择立体棋子。

管理员测试模式

解锁创建房间后点击「测试模式」,立即进入独立单人房间,初始测试资金 ¥20,000,无需准备或等待其他玩家。可以反复掷骰、买地、拍卖、抵押和交易之外的资产操作;结束回合会进入自己的下一回合。测试模式没有倒计时,不会自动掷骰;右侧可更换六种棋子并选择测试落点。房间容量为一人,其他人不能加入。测试结果不会影响正式房间。

同屏多人

解锁创建房间后可点击「同屏游戏」按所选人数、模式和电脑人数建立 2~6 人同屏房间。真人共用此浏览器;开始后自动跟随行动者,交易交给接收方,拍卖可从「同屏操控」切换玩家轮流出价。也可手动切换来管理不同玩家资产,点击自动跟随恢复。房间不会出现在联机大厅,也不接受远程玩家加入。刷新可继续,退出将关闭整场同屏游戏。

电脑对手

创建时可添加 1~5 位电脑,占用房间人数。设 2 人房间、1 位电脑,即可一人练习。电脑自动准备,按同一套规则掷骰、买地、竞拍、建房、筹款及回复交易;会评估完整色组和抵押转移费用,可主动提出互补地产交易、补差价、反报价、赎回及保留周转金;主动报价有冷却,不代表育碧原版 AI 策略或难度。电脑不能担任房主。全体真人离线后,电脑也会停止,房间仍执行两分钟重连清理规则。

游戏音效

首次点击页面后启用音效。掷骰、逐格移动、落点、交易、收租、出狱/入狱及破产胜利有不同提示。右上角可以静音及调节音量,设置会保留在本浏览器。关闭或切到后台的页面不播放音效。

01 · 加入与创建

每人用自己的电脑打开网址。管理员登录后输入 2~6 人和自定义房间号,创建时自动分配唯一房间号,可设置房间密码。朋友可在首页房间列表选择房间,填写昵称和密码提交申请;房主在右上角「入房申请」同意后才会入房。即使房间满员,房主也能批准并自动扩容。开局后允许参赛,从起点和该模式初始资金开始,不补发开局赠地、不重置其他人的资产。人数为房间容量,至少两人且全部准备后,房主即可开始。不要共用同一浏览器身份。

02 · 回合与骰子

服务器为每人掷两颗骰子,点数最高者先手,平局者重新掷骰,顺时针轮流行动。点击「掷骰子」移动;移动后购买、拍卖或支付租金,再点击「结束回合」。双骰可再掷一次,连续三次双骰直接入狱。经过或停在起点只领取一次 ¥200,后退经过起点不领奖。

03 · 房产与租金

每人初始现金 ¥1500。到达无主地块可原价购买,放弃或买不起会进入公开拍卖。到达别人的未抵押地块自动支付租金。集齐同色组,未抵押空地租金翻倍,即使同组其他地块已抵押。建房仍要求全组未抵押。车站租金按持有数量为 ¥25 / 50 / 100 / 200;公共事业为骰子点数的 4 倍,持有两家为 10 倍。经过车站不触发任何效果;停在车站才购买、拍卖或按归属支付租金。棋子不会自动上车,外围火车仅作场景装饰。

04 · 拍卖

所有未破产玩家都可竞拍,包括放弃购买的人。每次至少加价 ¥1,不能超过现金。退出后不能重新加入这次竞拍。最高出价者不能退出;其他人全部退出或倒计时结束后成交。无人出价则流拍。

05 · 建房与酒店

在正常掷骰前或回合结算后,所有未破产玩家均可点击自己的房产管理,集齐同色组且全组未抵押后可建房。默认必须均匀建造:优先升级建筑最少的地块。资产详情可一键将整组均匀建到三栋房屋,显示总费用;资金或库存不足整笔取消,不会扣一半钱或只建一部分,库存争购时改为逐级申购。创建房间时可勾选「无需集齐同色组即可建房」:开启后只需拥有该地块且未抵押,各地块独立升级和出售建筑;不受其他同色地块归属、建筑或抵押影响。房屋/酒店费用、库存、升级门槛、欠款时不能建房的限制不变,未集齐色组的空地租金不会翻倍。四栋房屋再升级成为一座酒店,银行收回四栋房屋。全场供应 32 栋房屋、12 座酒店。出售按建造价的一半,优先出售建筑最多的地块;酒店降级需银行有四栋房屋(短局为三栋)。银行房屋不足时可整组清空建筑,按实际投入的一半收回现金。

银行只有 32 栋房屋和 12 座酒店。库存紧张且多名玩家具备建造资格时,会先征询 15 秒申购意愿:库存足够满足申请时按标价建造;多人争购不足的库存时逐件竞拍。竞拍者选择自己的合法落建地块,保持同色组均匀;成交价已包含本级建造费,不再重复扣标价。库存为零时不能建造或凭空拍卖,需等玩家出售建筑。酒店升级按模式归还三栋或四栋房屋。

06 · 抵押、卖地与债务

无建筑房产可抵押,获得购地价的一半;同色组存在建筑时,先出售全组建筑。抵押房产不收租,赎回需抵押额加 10% 利息。经典和短局模式土地不能售回银行,可抵押或与玩家交易;限轮模式保留半价售回银行的扩展规则。现金不足进入筹款阶段:可卖建筑、抵押或与其他玩家交易后点击「偿还债务」。默认手动节奏不限时,不会自动变卖;宽松节奏有 180 秒,超时暂停等待房主,不变卖资产;快速节奏有 90 秒,超时自动卖建筑、抵押,再判断破产。资产清算后足够偿债时,不能直接宣布破产。购买阶段也可先卖建筑、抵押或交易筹钱;拍卖阶段参与者可卖建筑、抵押筹款,但不能建房、赎回或交易,以免花掉已承诺的出价。

07 · 玩家交易

正常回合阶段所有未破产玩家都可发起交易,购买与债务阶段仅当前决策人可发起。选择另一玩家,分别勾选双方房产并填写现金。接收方可接受、拒绝或点击「修改条件 / 反报价」。反报价从接收方视角载入原条件,可修改现金、地产和出狱卡,提交后原报价失效,交换双方身份并重新等待对方确认。只有最新报价可以成交,确认前不转移资产。拒绝、取消或达到所选节奏的交易期限则作废。手动节奏交易不限时。交易期间冻结原操作计时,成交或拒绝后恢复剩余时间,不重置购买窗口;定时局总时长仍继续。有建筑的同色组不可交易,接收抵押房产时,可逐块选择立即支付本金加 10% 利息解除抵押;不选择则只支付 10% 利息并保留抵押,以后赎回仍需本金及新的利息。出狱卡也可参与交易;使用后放回原卡组。

08 · 监狱与事件

入狱后可支付 ¥50、使用出狱卡,或掷骰尝试双骰。双骰获释但不追加掷骰。经典、定时和限轮前两次未掷出双骰均留狱,第三次失败缴纳 ¥50 后移动。按 Hasbro 短局规则新建的短局必须下一回合出狱,未掷出双骰即付 ¥50 后移动;旧短局保留原监狱规则。只是落在监狱格属于探访。机会与命运采用洗牌循环卡组,含现金、移动、维修和出狱卡。自由停车默认无奖励;房主可在开局前启用税款奖池。

09 · 胜负与联机

经典赛持续到剩一位玩家。限轮赛按现金+房产购入价+建筑投入-抵押本金排名;破产玩家排在最后。每轮以开局座位顺序的一次完整轮转计算。破产时建筑按半价清算,剩余房产归债权人;欠银行则归还银行。房产转交债权人时保留抵押状态,继承人立即付 10% 抵押利息;现金不足则进入筹款流程。新房间支付继承利息后,会让继承人选择立即支付本金赎回,或继续抵押;立即赎回不会重复收费。欠银行破产时,经典和限轮模式会逐块拍卖回收地产;短局清算后结束。交易接收抵押地产也收取转移利息。

刷新会恢复本浏览器的玩家身份;断线不会立即淘汰。新房间默认经典模式和手动节奏:掷骰、购买、交易、筹款和结束回合均等待玩家确认;拍卖初始 45 秒、出价后 20 秒。宽松节奏:掷骰 120 秒、购买 90 秒、回合结算 60 秒、交易 120 秒、筹款 180 秒,拍卖结束仍保留管理资产窗口。快速节奏保留掷骰 30 秒、购买 20 秒、结算 8 秒、交易 30 秒、筹款 90 秒,拍卖初始 15 秒、出价后 8 秒且结束后自动推进。已有旧房间继续原快速节奏,新建或新开房间时可选择。服务器保存对局和计时时点,重启时冻结停机时间并恢复剩余操作及对局时间,不再把所有操作统一改为 60 秒;同一浏览器保留身份可重连,清除浏览器数据会失去身份。Mac 托管期间保持开机联网、不休眠。

退出房间

点击右上角「退出房间」并确认。等待阶段释放座位;对局中视为弃权,有债务先按破产清算,无债务时建筑回库、房产解除抵押后归还银行,剩余至少两人时逐块拍卖;有其他结算正在进行时,先完成它再拍卖,之后恢复原玩家和剩余操作时间。经典和限轮模式其他人继续对局;短局将主动退出视为弃权并立即结算。房主必须先点击「转让房主」明确选择接任玩家;未转让直接退出会关闭房间,停止全部房间计时与流程,其他玩家和待审批申请一并退出。退出会删除本浏览器的房间身份;已开始的游戏不能重新加入。关闭页面仅断线,可以重连。房间全员离线后会从首页隐藏,并保留 2 分钟重连时间;期间暂停自动回合和对局计时,有人重连即恢复,持续无人在线则清理房间及存档。

步行收费家规

游戏开始后房主可在局内开启或关闭步行收费,并设置每格金额(默认 ¥10)。掷骰、卡牌等步行移动按实际格数收费;乘坐火车不计费。现金不足时进入正常筹款流程,筹清后继续处理落点。

到访建造家规

创建房间可开启到访建造规则。买地当次不能建房;再次停到自己的街道地产后,在右侧选择建一栋或暂不建。每次到访最多建一栋,机会不能累积;暂不建、离开或结束本次行动后失效,必须下一次重新到访。升级酒店也算一次。同色组、均匀建造、现金与库存条件仍适用,测试模式也遵守所选规则。

车站与乘车

车站售价 ¥200,持有 1、2、3、4 座时租金分别为 ¥25、50、100、200。抵押车站不收租,但仍计入同一业主的车站数量。机会卡前往最近车站时仍须支付双倍租金,卡牌移动不再触发乘车。

创建房间可开启车站乘车。掷骰或测试移动停到车站后,先完成本站结算。前往其他玩家车站需申请,站主可为当次行程报价 ¥0—2000 或拒绝;乘客确认后才扣款,票款归目的站所有者。不接受可返回选站,期间不扣款。无主目的站 ¥50 付银行,自有目的站免费,抵押或冻结收租的车站只能免票接待。乘车到站不购买、不拍卖、不收租,不发起点工资,不连乘。测试房间允许邀请一位朋友,由房主审批加入;双方都有 ¥20000,轮到自己时可指定测试位置。

10 · 房间聊天

等待大厅、对局中及结束后均可在房间聊天。消息只会发送给同房间的玩家,破产玩家也能聊天。每条最多 300 字,每秒最多发送一条,保留最近 100 条消息,刷新或重新连接可恢复。Enter 发送,Shift+Enter 换行。查看旧消息时不会强制滚动,点击新消息提示回到底部。

11 · 特殊卡牌结算

最近车站卡:若车站属于其他玩家,支付正常租金的两倍。最近公共事业卡:若地块属于其他玩家且可收租,额外掷两颗白骰,按点数之和的十倍付租;这次租金骰不改变移动点数,也不触发双骰奖励。抵押及监狱停租家规仍有效。

多人收付款卡按座位顺序逐人结算,只计算未退出、未破产玩家。有玩家现金不足时,由该玩家卖建筑、抵押或交易筹款;偿债后继续下一笔,结算结束回到抽卡者。短局仍在首人破产时结束。卡组各 16 张,金额与事件采用美国经典版;尚未完成育碧 2024 版逐张核验。

12 · 暂停与继续

游戏开始后房主可以暂停和继续,暂停会冻结操作倒计时和定时局总时长,其他玩家不能掷骰、出价或提交交易。聊天、查看地产和退出仍可使用。普通玩家退出时处理弃权并保留暂停;房主需先明确转让权限,未转让直接退出将关闭房间。

13 · 操作与版本范围

空格可在自己回合掷骰;所有操作也可用鼠标。点击地块查看价格、当前租金和建筑。资产面板显示现金与估值,动态栏记录每笔重要变化。本作以经典 Monopoly 规则与 3D 城市棋盘为基础独立实现,使用程序生成的场景与模型;暂不包含特定商业版本的角色技能、道具战斗或地图剧情。